Codiseño de un Juego Serio para el Tratamiento de la Percepción del Tiempo en Trastornos Neurobiológicos
DOI:
https://doi.org/10.59681/2175-4411.v18.2026.1564Palabras clave:
Percepción del Tiempo, Juegos Serios, Trastornos MentalesResumen
La percepción del tiempo se ve frecuentemente comprometida en los trastornos neuropsiquiátricos, lo que repercute en la calidad de vida. Este artículo presenta el desarrollo de «Chronos: Odiseas Alternativas», un videojuego serio híbrido e inmersivo para la rehabilitación de la percepción del tiempo. Objetivos: Describir el proceso de codiseño y sus resultados, destacando la importancia de la colaboración interdisciplinaria en la creación de soluciones tecnológicas para la salud. Métodos: El desarrollo siguió una metodología de codiseño en dos talleres con un equipo multidisciplinario compuesto por clínicos y profesionales de Tecnologías de la Información. El juego integra tareas cognitivas, entrenamiento de la percepción del tiempo y autoinformes emocionales, utilizando una arquitectura de Metaverso como Servicio para modular la percepción del tiempo mediante estímulos multimodales. Resultados: El codiseño demostró una amplia aceptación interdisciplinaria y una validación conceptual. Los participantes destacaron la participación, el potencial terapéutico para el Alzheimer, el Parkinson y el TDAH, y la innovación del enfoque multimodal. Conclusión: Chronos demuestra viabilidad técnica y metodológica, consolidándose como un prometedor entorno digital multimodal.
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